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Truco · reglamento

Reglas del truco

Una mano de truco tiene dos peleas: el envido, que se canta al principio, y el truco, que se gana con las cartas. Acá va paso a paso, con la cita del reglamento en cada uno.

Chica parada con un librito bajo el brazo, levantando el índice para explicar
Una mano, paso a paso

Del reparto a los puntos

  1. Se reparten tres cartasCon el mazo de 40 cartas, sin ochos ni nueves. El que está a la derecha del que reparte es mano: tira primero y gana los empates.
    De dónde sale
    El jugador a la derecha del dador es el mano y cuenta con ciertas preferencias en el juego
    Reglamento de Truco (www.juegosdesalon.com), copia publicada por Folklore Tradiciones · folkloretradiciones.com.ar · copia del 03/11/2026
    EL AS DE ESPADAS. EL AS DE BASTOS. EL SIETE DE ESPADAS. EL SIETE DE OROS. Estas cuatro (4) cartas son las llamadas BRAVAS.
    Juegos Bonaerenses 2026 - Reglamento especifico: Truco (adultos mayores) · juegos.gba.gob.ar · copia del 03/11/2026
  2. El envido, antes de la primera cartaCada uno puede cantar envido antes de tirar su primera carta. Gana el que tenga más tantos; si empatan, gana la mano.
    De dónde sale
    Se deberá proponer el envido antes de jugar alguna de las tres (3) cartas
    En caso de empate en el número de tantos, del envido querido, ganará la mano.
    Juegos Bonaerenses 2026 - Reglamento especifico: Truco (adultos mayores) · juegos.gba.gob.ar · copia del 03/11/2026
  3. El truco, cuando quierasSi nadie lo canta, la mano vale 1 punto. Cantado y querido, truco 2, retruco 3, vale cuatro 4. Solo puede subir el que recibió el canto.
    De dónde sale
    Si se juega de callado, es decir, sin que nadie pronuncie la palabra “truco”, el ganador cobrará un (1) solo tanto.
    El TRUCO querido y ganado valdrá dos (2) TANTOS El RETRUCO querido y ganado valdrá tres (3) tantos
    solamente puede retrucar el bando previamente convidado.
    Como su nombre lo indica el que gana esta baza gana cuatro (4) TANTOS. Si no se acepta, el que lo echó (al vale 4) ganará solo tres (3) TANTOS como si hubiese ganado RETRUCO.
    Juegos Bonaerenses 2026 - Reglamento especifico: Truco (adultos mayores) · juegos.gba.gob.ar · copia del 03/11/2026
  4. No quieroSi te cantan y no querés, el otro cobra lo que valía antes del último canto y la mano termina.
    De dónde sale
    En este caso el que hizo la “invitación” cobrará un (1) tanto.
    Juegos Bonaerenses 2026 - Reglamento especifico: Truco (adultos mayores) · juegos.gba.gob.ar · copia del 03/11/2026
    Si el no quiero contesta al primer envite del equipo que la había echado, éste gana 1 tanto; si había otros revires, el equipo al que le ha sido rechazada la última proposición gana los tantos "queridos" hasta ese momento.
    Reglamento de Truco (www.juegosdesalon.com), copia publicada por Folklore Tradiciones · folkloretradiciones.com.ar · copia del 03/11/2026
  5. Tres bazasGana la mano el que gana dos bazas. Con pardas (empates) hay reglas propias: probalas abajo.
    De dónde sale
    Cuando esto ocurra, en la segunda mano, “sale” jugando “la mano” y ganará el que “hace” la segunda mano
    Si ocurre este episodio, ganarán los jugadores o el jugador, que ha sido mano al comienzo del juego.
    Juegos Bonaerenses 2026 - Reglamento especifico: Truco (adultos mayores) · juegos.gba.gob.ar · copia del 03/11/2026
    En caso de que cada pareja gane una baza y otra quede en empate, gana la pareja que antes haya conseguido la suya.
    Ludoteka - Truco (Truco Argentino): reglas · ludoteka.com · copia del 03/11/2026
  6. Irse al mazoPodés abandonar la mano: el otro cobra lo que esté en juego. Si te vas antes de tirar una carta, cobra 2.
    De dónde sale
    Cuando antes de jugar ninguna carta se va un bando “a baraja” sin decir palabra, queda terminado, ese tiro y el bando contrario, yéndose también a baraja cobrará dos (2) tantos a favor.
    Juegos Bonaerenses 2026 - Reglamento especifico: Truco (adultos mayores) · juegos.gba.gob.ar · copia del 03/11/2026
  7. El partidoA 30 puntos: 15 malas y 15 buenas. En los Juegos Bonaerenses, a 40. La flor se juega si se acuerda antes de empezar.
    De dónde sale
    Sumar los 30 tantos (15 malos -los primeros- y 15 buenos -los segundos-) necesarios para ganar un chico.
    Reglamento de Truco (www.juegosdesalon.com), copia publicada por Folklore Tradiciones · folkloretradiciones.com.ar · copia del 03/11/2026
    La partida se jugará a 1 chico de cuarenta (40) tantos.
    Juegos Bonaerenses 2026 - Reglamento especifico: Truco (adultos mayores) · juegos.gba.gob.ar · copia del 03/11/2026
    Antes del inicio del partido se debe decidir si se juega con flor.
    Reglamento Truco del XXI Encuentro Nacional de Empleados de Rentas · dgrentas.arcat.gob.ar · copia del 03/11/2026
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¿Quién ganó la mano?

Marcá qué pasó en cada baza, desde tu lado.

Baza 1
Baza 2
Baza 3

Ganaste vos

Ganaste la primera baza y la segunda fue parda: gana el que ganó la primera.

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