Glosario · 36 palabras
Glosario
Las palabras de la quiniela, las loterías y las cartas como se usan acá. Cada una te lleva a la herramienta donde la ves en acción.
- QuinielaA la cabezaJugar a que tu número salga en el primer lugar del extracto. Ver
- QuinielaA los 5, a los 10, a los 20Tu número vale si sale en cualquiera de esos primeros lugares; la apuesta se reparte entre ellos, y el premio también. Ver
- QuinielaExtractoLa lista oficial de los números de un sorteo, en el orden en que salieron. Ver
- QuinielaTerminaciónLas últimas cifras del número que sale: a dos cifras cuentan las dos últimas. Ver
- QuinielaTurnoCada sorteo del día: La Previa, La Primera, Matutina, Vespertina y Nocturna. Ver
- QuinielaNacionalComo se le sigue diciendo a la quiniela de la Ciudad de Buenos Aires. Ver
- QuinielaRedoblonaDos números de dos cifras en el mismo extracto: lo que ganás con el primero se juega al segundo. Ver
- QuinielaTope de bancaSi los premios de un sorteo superan cierto múltiplo de lo recaudado, la lotería puede pagarlos a prorrata. Ver
- QuinielaBoletaEl ticket de la agencia: número, ubicación, lotería e importe. Ver
- LoteríasPozoLa parte de lo recaudado que va a premios y se reparte entre los ganadores de cada categoría. Ver
- LoteríasTombolinaJuego de la Ciudad: elegís varios números de dos cifras y se resuelve con el extracto de la quiniela. Ver
- Quini 6RevanchaOtro sorteo del Quini 6 con la misma boleta: solo paga con los 6 aciertos. Ver
- Quini 6Siempre SaleModalidad en la que cobra el que más acierte, aunque no llegue a 6. Ver
- Quini 6Premio ExtraReparto entre las boletas que tienen sus seis números entre todos los que salieron en Tradicional, La Segunda y Revancha. Ver
- TelekinoCartónTu jugada del Telekino: los números ya vienen impresos. Ver
- TelekinoRekinoEl sorteo de revancha del Telekino con el mismo cartón: gana el que más acierte. Ver
- TrucoManoEl jugador que juega primero en una mano y gana los empates. Ver
- TrucoBazaCada vuelta de cartas: se juegan hasta tres y gana la mano quien gana dos. Ver
- TrucoPardaEmpate en una baza. Tiene reglas propias para decidir la mano. Ver
- TrucoBravasLas cuatro cartas más altas: ancho de espadas, ancho de bastos, siete de espadas y siete de oros. Ver
- TrucoEnvidoEl canto de los tantos: gana el que suma más con dos cartas del mismo palo. Ver
- TrucoReal envido y falta envidoSubidas del envido. La falta vale lo que le falta a uno para ganar el partido. Ver
- TrucoTruco, retruco, vale cuatroLos cantos que suben lo que vale la mano. Ver
- TrucoQuiero / no quieroAceptar o rechazar un canto. Si no querés, el otro cobra lo que ya valía. Ver
- TrucoFlor y contraflorTres cartas del mismo palo, si se juega con flor; la contraflor la pone en juego contra otra flor. Ver
- TrucoIrse al mazoAbandonar la mano: el otro cobra lo que esté en juego. Ver
- TrucoMalas y buenasLas dos mitades del partido: primero se juntan las malas y después las buenas. Ver
- TrucoSeñasGestos para avisarle al compañero qué cartas tenés, en el truco de a cuatro. Ver
- ChinchónCortarCerrar la mano cuando lo que te queda suelto suma poco. Ver
- ChinchónReengancheVolver al partido después de pasarte del límite, con el puntaje del que va más alto. Ver
- Escoba de 15EscobaLevantar todas las cartas de la mesa sumando 15 con la tuya. Ver
- Escoba de 15SetentaEl punto de la mejor carta de cada palo, con una escala propia. Ver
- BurakoCanastaUn juego largo de fichas. Pura, sin comodín; impura, con comodín. Ver
- BurakoMuertoEl montón aparte que comprás al quedarte sin fichas. Ver
- GeneralaServidaUna jugada que sale en el primer tiro de los cinco dados. Ver
- JuegosBolilleroEl bombo del que salen las bolillas numeradas. Ver
No hay palabras con eso.