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jugadadeldía
Glosario · 36 palabras

Glosario

Las palabras de la quiniela, las loterías y las cartas como se usan acá. Cada una te lleva a la herramienta donde la ves en acción.

  • QuinielaA la cabezaJugar a que tu número salga en el primer lugar del extracto. Ver
  • QuinielaA los 5, a los 10, a los 20Tu número vale si sale en cualquiera de esos primeros lugares; la apuesta se reparte entre ellos, y el premio también. Ver
  • QuinielaExtractoLa lista oficial de los números de un sorteo, en el orden en que salieron. Ver
  • QuinielaTerminaciónLas últimas cifras del número que sale: a dos cifras cuentan las dos últimas. Ver
  • QuinielaTurnoCada sorteo del día: La Previa, La Primera, Matutina, Vespertina y Nocturna. Ver
  • QuinielaNacionalComo se le sigue diciendo a la quiniela de la Ciudad de Buenos Aires. Ver
  • QuinielaRedoblonaDos números de dos cifras en el mismo extracto: lo que ganás con el primero se juega al segundo. Ver
  • QuinielaTope de bancaSi los premios de un sorteo superan cierto múltiplo de lo recaudado, la lotería puede pagarlos a prorrata. Ver
  • QuinielaBoletaEl ticket de la agencia: número, ubicación, lotería e importe. Ver
  • LoteríasPozoLa parte de lo recaudado que va a premios y se reparte entre los ganadores de cada categoría. Ver
  • LoteríasTombolinaJuego de la Ciudad: elegís varios números de dos cifras y se resuelve con el extracto de la quiniela. Ver
  • Quini 6RevanchaOtro sorteo del Quini 6 con la misma boleta: solo paga con los 6 aciertos. Ver
  • Quini 6Siempre SaleModalidad en la que cobra el que más acierte, aunque no llegue a 6. Ver
  • Quini 6Premio ExtraReparto entre las boletas que tienen sus seis números entre todos los que salieron en Tradicional, La Segunda y Revancha. Ver
  • TelekinoCartónTu jugada del Telekino: los números ya vienen impresos. Ver
  • TelekinoRekinoEl sorteo de revancha del Telekino con el mismo cartón: gana el que más acierte. Ver
  • TrucoManoEl jugador que juega primero en una mano y gana los empates. Ver
  • TrucoBazaCada vuelta de cartas: se juegan hasta tres y gana la mano quien gana dos. Ver
  • TrucoPardaEmpate en una baza. Tiene reglas propias para decidir la mano. Ver
  • TrucoBravasLas cuatro cartas más altas: ancho de espadas, ancho de bastos, siete de espadas y siete de oros. Ver
  • TrucoEnvidoEl canto de los tantos: gana el que suma más con dos cartas del mismo palo. Ver
  • TrucoReal envido y falta envidoSubidas del envido. La falta vale lo que le falta a uno para ganar el partido. Ver
  • TrucoTruco, retruco, vale cuatroLos cantos que suben lo que vale la mano. Ver
  • TrucoQuiero / no quieroAceptar o rechazar un canto. Si no querés, el otro cobra lo que ya valía. Ver
  • TrucoFlor y contraflorTres cartas del mismo palo, si se juega con flor; la contraflor la pone en juego contra otra flor. Ver
  • TrucoIrse al mazoAbandonar la mano: el otro cobra lo que esté en juego. Ver
  • TrucoMalas y buenasLas dos mitades del partido: primero se juntan las malas y después las buenas. Ver
  • TrucoSeñasGestos para avisarle al compañero qué cartas tenés, en el truco de a cuatro. Ver
  • ChinchónCortarCerrar la mano cuando lo que te queda suelto suma poco. Ver
  • ChinchónReengancheVolver al partido después de pasarte del límite, con el puntaje del que va más alto. Ver
  • Escoba de 15EscobaLevantar todas las cartas de la mesa sumando 15 con la tuya. Ver
  • Escoba de 15SetentaEl punto de la mejor carta de cada palo, con una escala propia. Ver
  • BurakoCanastaUn juego largo de fichas. Pura, sin comodín; impura, con comodín. Ver
  • BurakoMuertoEl montón aparte que comprás al quedarte sin fichas. Ver
  • GeneralaServidaUna jugada que sale en el primer tiro de los cinco dados. Ver
  • JuegosBolilleroEl bombo del que salen las bolillas numeradas. Ver