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jugadadeldía
Truco · los puntos

Cuánto vale cada canto en el truco

Armá la seguidilla de cantos tocando los botones y mirá cuánto se lleva cada uno si se quiere y si no. La falta envido se calcula con el tanteador que pongas.

Calculadora

El envido

Tocá los cantos en orden

Querido-

No querido-

Tocá un canto para empezar.

Calculadora

El truco

Querido y ganado2

No querido1

El que cantó cobra 1 si le dicen «no quiero».

De dónde sale
Si se juega de callado, es decir, sin que nadie pronuncie la palabra “truco”, el ganador cobrará un (1) solo tanto.
El TRUCO querido y ganado valdrá dos (2) TANTOS El RETRUCO querido y ganado valdrá tres (3) tantos
En este caso el que hizo la “invitación” cobrará un (1) tanto.
Como su nombre lo indica el que gana esta baza gana cuatro (4) TANTOS. Si no se acepta, el que lo echó (al vale 4) ganará solo tres (3) TANTOS como si hubiese ganado RETRUCO.
Juegos Bonaerenses 2026 - Reglamento especifico: Truco (adultos mayores) · juegos.gba.gob.ar · copia del 03/11/2026
Todas las seguidillas

Envido: la tabla completa

CantosQueridoNo querido
Envido21
Envido + Envido42
Envido + Envido + Real envido74
Envido + Envido + Real envido + Falta envidofalta7
Envido + Envido + Falta envidofalta4
Envido + Real envido52
Envido + Real envido + Falta envidofalta5
Envido + Falta envidofalta2
Real envido31
Real envido + Falta envidofalta3
Falta envidofalta1

«Falta»: los puntos que le faltan a uno para ganar el partido, según el tanteador y el reglamento que usen (calculadora de arriba).

De dónde sale
Envido / envido querido 4 puntos
Real Envido no querido 1 punto Real Envido querido 3 puntos
Envido / Envido / Real Envido / Falta Envido no 7 puntos
Los mismos serán los necesarios para concluir un chico, en caso de estar en tantos “malos”, en caso de estar en tantos “buenos” cobrará los tantos que al contrario le falte para concluir el chico.
Juegos Bonaerenses 2026 - Reglamento especifico: Truco (adultos mayores) · juegos.gba.gob.ar · copia del 03/11/2026
Si el no quiero contesta al primer envite del equipo que la había echado, éste gana 1 tanto; si había otros revires, el equipo al que le ha sido rechazada la última proposición gana los tantos "queridos" hasta ese momento.
Falta envido: Voz que propone que el envido valga el número de tantos necesarios para que el bando que va por delante gane el juego.
Reglamento de Truco (www.juegosdesalon.com), copia publicada por Folklore Tradiciones · folkloretradiciones.com.ar · copia del 03/11/2026
Con flor

La flor

Flor3
Con flor me achico4
Contraflor querida6
Contraflor no querida4

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