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jugadadeldía
Truco · entrenador

¿Quiero o no quiero?

Te tocan tres cartas y el rival canta. Vos decidís; después el motor te muestra la cuenta: qué chance tenías y cuántos puntos se esperan con cada respuesta.

1 de 10

Te cantan envido

Tu serie

Coincidiste con el motor0de 0

Todavía no respondiste ninguna.

Cómo decide el motor

  • Envido: cuenta tus tantos contra todas las manos posibles del rival (las 7.770 que quedan) y compara lo que se espera ganar queriendo con lo que perdés si no querés.
  • Truco: la chance de ganar las bazas con las cartas a la vista, contra todas esas manos.

El motor no adivina por qué cantó el rival: supone una mano cualquiera. En la mesa, si el rival canta, suele tener algo: sé un poco más prudente que el motor.

Las reglas que usa

Lo que vale cada respuesta

  • Envido querido: 2 puntos al que tenga más; no querido: 1 al que cantó.
  • Real envido querido: 3; no querido: 1.
  • Truco querido: 2 al que gane la mano; no querido: 1 al que cantó.
  • Empate de tantos: gana la mano.
De dónde sale
Envido / envido querido 4 puntos
Real Envido no querido 1 punto Real Envido querido 3 puntos
En caso de empate en el número de tantos, del envido querido, ganará la mano.
El TRUCO querido y ganado valdrá dos (2) TANTOS El RETRUCO querido y ganado valdrá tres (3) tantos
En este caso el que hizo la “invitación” cobrará un (1) tanto.
Juegos Bonaerenses 2026 - Reglamento especifico: Truco (adultos mayores) · juegos.gba.gob.ar · copia del 03/11/2026
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