Jugá al truco contra la compu
Vos
Compu
Tocá una carta para tirarla
- Los cantos que podés hacer aparecen como botones debajo de tus cartas: envido, truco, quiero, no quiero, irte al mazo.
- Con el teclado: 1, 2 y 3 tiran tus cartas; Enter reparte.
- La partida se guarda en tu navegador: si cerrás la página, la seguís después.
- La compu no ve tus cartas: decide con lo que se ve en la mesa, como vos.

Qué hace la compu
Fácil juega casi al azar. Normal calcula la chance exacta de su envido y de sus cartas. Difícil además adivina tus cartas por lo que cantaste y a veces miente.
De los reglamentos
De dónde sale
EL AS DE ESPADAS. EL AS DE BASTOS. EL SIETE DE ESPADAS. EL SIETE DE OROS. Estas cuatro (4) cartas son las llamadas BRAVAS.
A estas le siguen por orden: LOS TRES, LOS DOS, LOS ASES “FALSOS” (ases de copa y oro) LOS REYES, LOS CABALLOS, LAS SOTAS, LOS SIETE “FALSOS” (siete de basto y siete de copa) LOS SEIS, LOS CINCO y por último LOS CUATRO.
En caso de empate en el número de tantos, del envido querido, ganará la mano.
Los mismos serán los necesarios para concluir un chico, en caso de estar en tantos “malos”, en caso de estar en tantos “buenos” cobrará los tantos que al contrario le falte para concluir el chico.
Cuando esto ocurra, en la segunda mano, “sale” jugando “la mano” y ganará el que “hace” la segunda mano
Si ocurre este episodio, ganarán los jugadores o el jugador, que ha sido mano al comienzo del juego.
Cuando antes de jugar ninguna carta se va un bando “a baraja” sin decir palabra, queda terminado, ese tiro y el bando contrario, yéndose también a baraja cobrará dos (2) tantos a favor.
Si un jugador tiene tres cartas del mismo palo, debe cantar flor antes de pasar a la fase de truco y se llevará tres tantos.
Con flor me achico: no entrar a valorar sobre quién tiene la mejor flor. En este caso, quien cantó primero flor obtendrá 4 tantos.
Contra flor: supone plantear una apuesta de 6 tantos, sobre quién tiene la mejor combinación. Si el adversario no acepta contra flor quien la planteó se lleva 4 tantos.
La partida se jugará a 1 chico de cuarenta (40) tantos.Juegos Bonaerenses 2026 - Reglamento especifico: Truco (adultos mayores) · juegos.gba.gob.ar · copia del 03/11/2026
Para el envido, sólo si se tienen dos cartas del mismo palo se añaden 20 puntos al valor absoluto de esas dos cartas; en caso contrario, el valor del envido es sólo el de la carta más "alta".
Si el no quiero contesta al primer envite del equipo que la había echado, éste gana 1 tanto; si había otros revires, el equipo al que le ha sido rechazada la última proposición gana los tantos "queridos" hasta ese momento.Reglamento de Truco (www.juegosdesalon.com), copia publicada por Folklore Tradiciones · folkloretradiciones.com.ar · copia del 03/11/2026