Truco · flor
La flor en el truco
Flor es tener las tres cartas del mismo palo. Te toca 1 en 20,6 manos: poco, pero cuando sale cambia todo, porque anula el envido.
Elegí tus tres cartas
11223344556677S10C11R1211223344556677S10C11R1211223344556677S10C11R1211223344556677S10C11R12
Tocá tres cartas; volvé a tocar una para sacarla.
Flor-
Elegí tres cartas.
Cuánto suma una flor
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
De las 9.880 manos posibles, 480 son flor: 4,86 %. La flor vale 20 más las tres cartas (las figuras, cero).
De dónde sale
Para conocer el valor de la flor se suman 20 puntos a los índices de las cartas que la componen.Reglamento de Truco (www.juegosdesalon.com), copia publicada por Folklore Tradiciones · folkloretradiciones.com.ar · copia del 03/11/2026
Los cantos de la flor
| Flor | 3 |
| Con flor me achico | 4 |
| Contraflor querida | 6 |
| Contraflor no querida | 4 |
| Contraflor al resto | el partido |
De dónde sale
Antes del inicio del partido se debe decidir si se juega con flor.Reglamento Truco del XXI Encuentro Nacional de Empleados de Rentas · dgrentas.arcat.gob.ar · copia del 03/11/2026
Si un jugador tiene tres cartas del mismo palo, debe cantar flor antes de pasar a la fase de truco y se llevará tres tantos.
Si algún jugador tiene flor el lance de envido no se disputa, y queda anulada cualquier posible apuesta que se hubiera realizado antes de que le llegase el turno.
Con flor me achico: no entrar a valorar sobre quién tiene la mejor flor. En este caso, quien cantó primero flor obtendrá 4 tantos.
Contra flor: supone plantear una apuesta de 6 tantos, sobre quién tiene la mejor combinación. Si el adversario no acepta contra flor quien la planteó se lleva 4 tantos.
Contra flor al resto: si se acepta, quien gane esa apuesta gana el chico. Si no se acepta, la pareja que lanzó esa apuesta gana 4 tantos.Juegos Bonaerenses 2026 - Reglamento especifico: Truco (adultos mayores) · juegos.gba.gob.ar · copia del 03/11/2026